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Das Level 24

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Beitrag  Wachera Fr Sep 09, 2011 2:56 am

Die Lehrlinge des letzten Jahres sind sehr viel weniger pingelig als die Professoren. Im Zimmer der Professoren hattest du nicht einen einzigen Hinweis finden können, wohingegen es im Schlafsaal der Lehrlinge nur so vor Hinweisen wimmelt. Sie sollten zumindest ausreichend sein, um das Geheimnis zu lüften und endlich die Wahrheit zu entdecken! Du hast peinlich genau die Sätze, Rezepte und Pläne aufgezeichnet, die du auf den Pergamentrollen gefunden hast, die überall im Schlafsaal verteilt herumliegen.

Der wertvollste Hinweis ist sicherlich die Karte des Zauberwaldes, die du im Zimmer 7 gefunden hast: darin sind alle Wege eingezeichnet. Den See von Minubis und den Rosenholz-Wald erkennst du darauf leicht wieder. An manchen Stellen sind kleine Kreuze eingezeichnet. Du schließt aus deinen bisherigen Informationen, dass es sich dabei um die Stellen handelt, die bereits von Professoren und Lehrlingen abgesucht wurden, und an denen sie nichts Interessantes entdeckt haben.

Allerdings gibt es an zwei anderen Stellen Kreise, die dich stutzig machen. Vor allem, da sich einer an der Stelle befindet, an der der Riesenkessel stand. Der zweite befindet sich an der Stelle des Pass' des Hoffnungswindes - ein sehr gefährliches Gebiet. Du hast keine sehr guten Erinnerungen an das Mal, an dem du dich dort hinauf gewagt hattest. Du bist dir bewusst, dass du nicht die nötige Ausrüstung hast, um dieses Gebiet noch einmal zu betreten.

Du widmest deine Aufmerksamkeit nun einer sehr komplexen Anleitung, die anscheinend dazu dient sehr ausgearbeitete Zauberausrüstung herzustellen. Du beschließt zu versuchen, diese Ausrüstung herzustellen, um herauszufinden, wozu sie dienen mag. Du vermutest, dass sie als Schutz für das gefährliche Gebiet dient, das auf der Karte eingekreist ist.

Aufgaben
Die Robe des Majestätischen Magiers besitzen (Manuskript mit Entdeckungselixier 20-8, herstellen 20-8 )
Ein Schattengift besitzen (Pergamentrolle mit Flüssiger-Schlüssel-Zaubertrank 19-14 benötigt zum betreten Erlaubnisschlüssel)
Ein Lichtergift besitzen (Pergamentrolle mit Flüssiger-Schlüssel-Zaubertrank 19-14, benötigt zum betreten Erlaubnisschlüssel)
Einen der folgenden Zauberformeln beherrschen: Lähmendes Gegenlicht, Blinkende Glühbirnen
(kaufen Zauberladen)
35 Kompetenzpunkte in der Magie des Schattens haben
35 Kompetenzpunkte in der Magie des Lichts haben
Ein Überlebenswässerchen besitzen (kaufen Händler von Oskaleg / Weideland von Oskaleg)
3 Gefährten mit einer Zufriedenheit von 100 % haben

Belohnung zur Auswahl
10 schwarze Insekten (Nahrung für Darkshadows)
10 Himmelssternchen (Nahrung für Leuchtis)

Wachera

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